Google持续投资游戏产业,将自身定位为游戏服务业者首选技术合作伙伴,但不再向游戏业者提供云端串流技术。
虽然Google在今年1月18日正式关闭其Stadia云端串流游戏服务,但仍强调其仍持续投资游戏产业发展。
Google Cloud游戏产业解决方案总监Jack Buser表示,虽然Stadia服务已经关闭,但仍持续借由其技术协助更多游戏业者,并且将自身定位为游戏服务业者首选技术合作伙伴。
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目前包含Ubisoft、Unity、Niantic等业者均与Google Cloud合作,而Google分别以云端伺服器、线上储存数据管理,以及玩家与游戏相关数据分析技术协助更多游戏业者提升其内容丰富度。
不过,目前向游戏业者提供技术并未包含云端串流技术。依照Jack Buser说明,主因在于目前不再继续提供Stadia云端串流游戏服务,因此也无法继续对外提供相关技术资源。
在此之前,Google曾透露将借由与AT T合作Stadia串流游戏技术推动相关业务发展,而非仅透过游戏串流服务吸引使用者订阅,但从Jack Buser对外说明情况来看,显然Google已经不再继续发展Stadia相关技术。
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